形状の作成 - 平面

これにより、平面である 3D モデルが作成されます。

Shift キーを押しながらこれをクリックすると、選択したベクトルからフラットなコンポーネントを作成するのではなく、マテリアルのサイズのゼロ プレーンが作成されます。

ベース高さ

作成する平面の高さを指定します。

フェード

このオプションがチェックされている場合、ユーザーはコンポーネントの Z 深度をフェードできます。この操作の最初の部分 (オプションがチェックされている場合) は、[アンカーの設定] ボタンを選択し、2D ビューで 2 つのポイントをクリックすることです。最初のクリックは、現在の高さを維持するポイントを指定します。2 回目のクリックは、コンポーネントがフェードダウンするポイントを指定します。シェイプは、選択したパーセンテージで最初のポイントから 2 番目のポイントまでフェードダウンします。


フェードの強さを変更するには、パーセンテージ値の横にある下向き矢印をクリックし、スライダーを使用して上下に動かすか、深度を減らす量の特定の値を入力します。フェードは、選択した 2 つのポイント間に直線的に適用されます。これは、コンポーネントが遠くにフェードアウトする効果を与えるのに便利なツールです。コンポーネントの重なり合う領域を小さくして、別の領域の後ろに隠れているように見せたい場合に便利です。